Als «movement» getaggte Fragen

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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Rückgabe der korrekten MultiTouch-ID

Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Tutorials zu lesen und mir alle Fragen zu multiTouch von hier und Stackoverflow anzuschauen. Aber ich kann einfach nicht herausfinden, wie ich das richtig machen soll. Ich benutze eine Schleife, um meine zu bekommen pointerId, ich sehe nicht viele Leute,...

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Einem Pfad auf sanfte Weise folgen

Ich mache gerade ein 2D-Tower-Defense-Spiel mit einer statischen, vorgegebenen Spur, der die Feinde folgen (dh Türme können den Pfad nicht blockieren, und die Pfadfindung ist nicht das Problem, das ich zu lösen versuche). Ich versuche herauszufinden, wie genau Einheiten dieser Spur auf...

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Wie halte ich meinen Charakter auf dem Bildschirm zentriert?

Ich mache ein Spiel ähnlich Legend of Zelda: Link to the Past (2D-Action-Abenteuer von oben nach unten). Ich möchte, dass der Charakter auf dem Bildschirm zentriert bleibt, wenn er sich bewegt. Derzeit bewege ich die gesamte Karte in die entgegengesetzte Richtung, wenn der Spieler sich bewegen...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Reibungslose Bewegung in einem Spiel auf Kachelbasis

Wie können wir unseren Charakter dazu bringen, sich reibungslos über Kacheln zu bewegen? Er bewegt sich Kachel für Kachel, aber das sieht unprofessionell aus. Wenn Sie die Pfeiltasten gedrückt halten, bewegt er sich außerdem über den Bildschirm. Wie können wir das

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Simulieren Sie die Bewegung zum Bildschirm in einer 2D-Welt

Ich muss die Illusion erzeugen, dass jemand einen Ball auf den Bildschirm tritt. Dafür habe ich eine Anfangsposition des Balls (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) und ich habe das Sprite des Balls auf 0,2 seiner ursprünglichen Größe skaliert. Dann generiere ich eine zufällige Position auf dem...

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Gleichung für springenden Graphen?

Grundsätzlich möchte ich, dass sich meine Kamera in 3D automatisch bewegt. Momentan habe ich eine lineare Bewegung, die ziemlich dumm ist, also würde ich gerne eine springende Bewegung machen. Was ist jedoch eine gute Gleichung für das Hüpfen? Ich meine, für einen Kreis können Sie das tun y =...

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Fahrradspiel - einem Straßenweg folgen

Ich schreibe ein Spiel in Java, bei dem ein Fahrrad eine Straße entlang fährt. Ich beabsichtige, einige Hindernisse auf der Straße hinzuzufügen, die Strukturen mit einer Neigung sind, die der Biker überwinden muss. Mit anderen Worten, das Fahrrad muss klettern und den Hang entlang laufen, wenn es...

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Schwankende Kamera beim Gehen

Sie können den Effekt in vielen Spielen sehen. Die Kamera schwankt oder wackelt beim Gehen ein wenig, damit sich die Bewegung realistischer anfühlt. Ich habe eine Kamera in mein Spiel implementiert. (Wer hätte das gedacht?) Gibt es also einen gemeinsamen Ansatz, um diesen schwankenden Effekt...

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KI implementieren, um sich hinter Hindernissen zu verstecken

Ich entwickle eine KI-Simulation von Raubtier und Beute. Ich möchte die KI simulieren, die sich hinter Hindernissen versteckt, wenn sie verfolgt wird. Aber ich versuche immer noch herauszufinden, wie ich dies am besten umsetzen kann. Ich dachte daran, zu überprüfen, auf welcher Seite des...

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Bewegung auf einer gekrümmten Planetenoberfläche

Ich suche nach einer Lösung, um eine Vielzahl von Objekten über die unebene Oberfläche meines Planeten zu bewegen. Die Idee ist, dass ich eine Reihe von Objekten haben werde, die der Planetenlandschaft folgen und sich in zufälligen Richtungen bewegen. Die Planetenoberfläche besteht aus 6...

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Griffbewegung mit QuadTree

Ich habe derzeit eine QuadTree, die alle meine Entitäten enthält. Es funktioniert gut und ich habe es ziemlich anständig optimiert, aber das einzige, was weh tut, ist, dass ich fast jeden Frame entferne und in ihn einfüge. Ein kleiner Code: entityMap.remove(it->second,