Als «scripting» getaggte Fragen

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Was suchen Sie in einer Skriptsprache? [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung...

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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Wie verwendet Unity C # als Skriptsprache?

Meines Wissens habe ich bisher gedacht, dass C # eine kompilierte Sprache ist und war. Ich habe kürzlich angefangen, Unity3d zu studieren, und festgestellt, dass sie C # als Option für die Skripterstellung und Interaktion mit Spielobjekten über ihre API (zusammen mit JavaScript und einigen anderen...

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Das bio2s-Format von Bohemia Interactive

Hat jemand Spezifikationen für die Skriptsprache bio2s von Bohemia Interactive? Sie entwickeln Operation Flashpoint, Armed Assault (ArmA) und Virtual Battlespace. Diese Skripte werden manchmal als O2- oder Oxygen-Skripte bezeichnet und in ihren Gelände- und Modellierungswerkzeugen verwendet....

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Wie wird Scripting in Spielen wie Zelda durchgeführt?

Wie implementieren Spiele ihre Auslöser und Ereignisse, die die Handlung der Geschichte ausmachen? Um konkret zu sein, wie würde man die Geschichte eines Spiels wie The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit umsetzen. Ich gehe davon aus, dass es eine Art Skript gibt, das sich irgendwie...