Als «windows» getaggte Fragen

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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D3D / DXGI handhaben den Vollbildübergang

Ich habe eine D3D11-Anwendung und möchte die richtige Vollbild-Unterstützung hinzufügen. Jetzt kann ich DXGI mein Fenster für mich auf Vollbild umschalten lassen, und ich habe den Eindruck, dass DXGI sich um alles kümmert, was erforderlich ist, damit die Swap-Kette den vorderen und hinteren Puffer...

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Beliebigen Text in XNA mithilfe der Windows-API rendern?

In Andrews Kommentar zu meiner anderen Frage stellte er fest, dass es möglich war, Text mithilfe der Windows-API in Texture2D zu rendern, anstatt den Text direkt mit einem SpriteBatch zu zeichnen. Wie wird das gemacht? Ich vermute, es gibt einen Zwischenschritt, bevor die Bilddaten in eine...

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Unterstützt Windows 8 weiterhin DirectX 9?

Unterstützt Windows 8 DirectX 9? Weil ich einige Beispiele durchgesehen habe, die in C ++ und DirectX 9 für Windows 8 geschrieben wurden. Es war nicht so, wie ich es kenne (siehe hier http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2) ). Beispiel: DirectX mit COM

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Wie zeichne ich 2D-Bilder mit OpenGL in SDL?

Nach allem gelang es mir, einen einfachen Code zu finden, der zeigt, wie man mit openGL ein 2D-Bild zeichnet: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int...

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Spielschleife unter Windows

Ich habe verschiedene "grundlegende" Spieleschleifen gesehen, sowohl aus Büchern wie "Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DX11" oder dem Online-Tutorial (Rastertek), und wenn wir alle ausgefallenen Dinge zur Steuerung der Framerate und mehr entfernen, sehen sie alle ungefähr so ​​aus:...

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Mit GLUT die Maus im Fenster in OpenGL einfangen?

Ich verstehe vollkommen, dass GLUT begrenzt ist und das folgende Problem wahrscheinlich nicht mit OpenGL / GLUT gelöst werden kann, aber da ich nicht genau weiß, ob es kann oder nicht, frage ich besser einfach. Vielleicht mache ich etwas falsch oder vergesse etwas Wichtiges. Oder wahrscheinlich...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Wie kann ich _why_ glDrawArrays sehr langsam debuggen?

Ich arbeite an einem Spiel, das CEGUI und Ogre verwendet. Kürzlich haben wir festgestellt, dass einige unserer Kunden mit GeForce4 MX 4000 eine schreckliche Leistung erzielen. Nach einer Nacht mit dem Debuggen habe ich das Problem auf einen glDrawArrays-Aufruf im Ogre GL Renderer zurückgeführt. Die...