Als «animation» getaggte Fragen

9
Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

8
Animationsworkflow zwischen Blender und Mecanim

Ich habe vor kurzem angefangen, Unity zu lernen. Die Möglichkeit, den Standard-FBXs, die Sie aus dem App Store von Unity erhalten, keine benutzerdefinierten Animationen hinzuzufügen, verlangsamt mich wirklich sehr. Wenn ich eine in Blender importiere, bringt sie keine der Animationen mit. Ich habe...

8
Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

8
Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL

Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....

8
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

8
Abstraktion von Entity System-Animationszuständen

Ich habe vor kurzem angefangen, eine Game Engine unter Verwendung des Entity System-Paradigmas zu entwerfen, dh Entities als Aggregation von Komponenten und Systemen, die das eigentliche Spiel implementieren. Während ich in verschiedenen Aspekten Schwierigkeiten hatte, geht es mir am meisten um die...

8
2D-Skelettanimationstransformationen

Ich habe eine Weile versucht, ein 2D-Skelettanimationssystem zu erstellen, und ich glaube, dass ich kurz vor dem Abschluss stehe. Derzeit habe ich folgende Datenstrukturen: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count;...

8
Wie wird Animation in nicht sofortigem OpenGL behandelt?

Ich bin ein Neuling im modernen OpenGL. Ich bin mit der unmittelbaren OpenGL-Methodik vertraut, habe aber noch nie ernsthaft mit VBOs gearbeitet. Meine Frage betrifft die Animation. Im Sofortmodus müssen Sie zum Erzielen einer Animation nur verschiedene Scheitelpunktpositionen (aus Keyframes...

8
Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

7
Knochenanimation - Matrizen und Berechnungen

Wir sind kurz vor dem Abschluss des Projekts, aber kurz vor der Implementierung des Animationssystems. Unser Kunde entschied sich für "Knochenanimation" - das heißt, ich sollte jede Transformationsmatrix (Matrix4x4 Rotation + Translation) für jeden Frame und für jeden Knochen, den dieses animierte...